Improvisationsübungen für Kinder

Improvisationsübungen für Kinder
ÜBersicht Improvisation, Improvisation, Spiele und Übungen ermöglichen es Kindern, ihre Kreativität zu nutzen, während sie gleichzeitig die Fähigkeit zu öffentlichem Sprechen, Vertrauen und Konzentration verbessern. Der Improvisationskünstler Wade Jackson betont, dass Improvisation den Kindern eine Möglichkeit gibt, zu lachen und Freundschaften zu schließen.

Übersicht

Improvisation, Improvisation, Spiele und Übungen ermöglichen es Kindern, ihre Kreativität zu nutzen, während sie gleichzeitig die Fähigkeit zu öffentlichem Sprechen, Vertrauen und Konzentration verbessern. Der Improvisationskünstler Wade Jackson betont, dass Improvisation den Kindern eine Möglichkeit gibt, zu lachen und Freundschaften zu schließen. Wenn Sie Kindern Improvisationsaktivitäten beibringen, versuchen Sie, nur ein paar Regeln zu setzen, z. B. kein Roughhousing oder schlechte Sprache. Barb Shelby, Experte für die Entwicklung von Kinderbetreuungseinrichtungen, empfiehlt Kindern, die Ritterlichkeit zu nutzen, während sie sich verbessern. Dies bedeutet, die Bühne zu teilen und die Ideen anderer Kinder zu bejahen.

Classroom Madness

Lassen Sie Kinder in einem imaginären Klassenraum ihre Kreativität entfesseln. Fordern Sie von Nicht-Spielern ein Nomen und ein Verb mit der Endung "ing" an. Die Kombination dieser beiden Wörter dient als Unterrichtsgegenstand. Zum Beispiel könnten Sie mit "Clown-Tanzen" enden. Vier Spieler sitzen auf Stühlen wie in einem Klassenzimmer. Ein Spieler betritt das Spiel als Lehrer und führt das Unterrichtsfach ein. Ermutigen Sie die Kinder, das Thema des Unterrichts so zu interpretieren, wie sie möchten. Erinnere die "Schüler" daran, albern und abwegig zu sein.

Storytelling

In dieser Übung haben Sie einen Improvisator auf einem Stuhl als Erzähler und einen Spieler, der auf dem Boden hinter dem Stuhl kniet oder sitzt, um Handgesten zu machen. Erhalte ein paar Variablen von Nicht-Spielern, einschließlich zweier Substantive und eines Ortes oder einer Emotion und zweier Verben. Die Erzählerin hält ihre Hände gerade an ihren Seiten. Der Handgestenspieler macht alle Handgesten während der Geschichte des Erzählers. Der Geschichtenerzähler muss die Wortvariablen einbeziehen, die von Nicht-Spielern oder Publikum bereitgestellt werden. Dies ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Kinder zu ermutigen, vor Gruppen zu sprechen.

Expanding und Shrinking Freeze Tag

Beim regulären Impro-Freeze-Tag spielen zwei Spieler eine Szene aus und frieren dann ein, sobald ein Spieler, der die Szene betreten will, klatscht. Dieser Spieler tippt einen Schauspieler auf die Schulter, um ihm zu signalisieren, die Szene zu verlassen. Der neue Schauspieler übernimmt die genaue Position, die der austretende Schauspieler innehatte. Beim Multiplizieren des Freeze-Tags klatschen die Spieler, um die Szene zu betreten, aber niemand verlässt die Szene. Sobald jeder Spieler in der Szene ist, kann jeder zufällige Spieler klatschen und dann wieder aussteigen, so dass die Anzahl der Spieler auf zwei reduziert wird. Ermutigen Sie Kinder, zu klatschen, ohne eine Idee für eine Szene zu haben, die sie bereits im Kopf haben. Beim Vergrößern und Verkleinern der Freeze-Tags ändert sich die Szene jedes Mal, wenn ein Spieler ein- oder aussteigt. Beginne die Anfangsszene mit einem Nomen und einem Verb oder mit einer Situation.

Story Circle

Wählen Sie ein paar Variablen aus einem Hut oder holen Sie sie von Nicht-Spielern. Jeder sitzt in einem Kreis. Jedes Kind erzählt wiederum eine Zeile einer Geschichte. Ermutigen Sie die Kinder, die vorgegebenen Variablen in die Geschichte einzubauen.

Sage oder singe gleich

Bitten Sie Nicht-Spieler, eine Kategorie auszuwählen, einschließlich Werbung, Lied, Filmtitel, Sprache, Kinderlied oder Gedicht. Dann frage die Nicht-Spieler nach einem Substantiv. Du könntest zum Beispiel einen Filmtitel namens "Froschparty" oder einen Werbespot für "Autoschlamm" haben. Lass zwei bis vier Spieler zusammenstehen. Ihr Ziel ist es, gleichzeitig zu singen oder zu sprechen. Erwarten Sie, Gelächter von Ihren Spielern und Nicht-Spielern zu bekommen.